Auf Steam erscheinen inzwischen weit über zehntausend neue Spiele pro Jahr. Für kleine Studios ist Sichtbarkeit deshalb die größte Herausforderung – oft größer als die Entwicklung selbst.
Wunschlisten als Währung
Je mehr Menschen ein Spiel vor dem Release auf ihre Wunschliste setzen, desto stärker wird es von Steam beworben. Viele Teams veröffentlichen deshalb früh eine Shop-Seite und sammeln über Jahre Interesse.
Demos und Festivals
Beim Steam Next Fest stellen Entwickler kostenlose Demos bereit. Gute Demos können die Zahl der Wunschlisten innerhalb weniger Tage vervielfachen.
Finanzierung
Neben Publishern und Crowdfunding spielt in Deutschland die Computerspieleförderung von Bund und Ländern eine wichtige Rolle. Sie ermöglicht es Teams, Prototypen zu bauen und Projekte umzusetzen.
Der Release
Viele Indie-Spiele erscheinen zunächst im Early Access. So finanzieren die Teams die weitere Entwicklung und verbessern das Spiel gemeinsam mit der Community.

