Insider

Was kostet ein AAA-Spiel wirklich?

Budgets jenseits der 200 Millionen Dollar sind keine Seltenheit mehr. Wohin das Geld fließt – und warum es immer mehr wird.

Zwei Personen arbeiten an Monitoren mit Code in einem hellen Büro

Große Spieleproduktionen gehören heute zu den teuersten Unterhaltungsprojekten überhaupt. Konkrete Zahlen nennen Publisher selten – doch einige Einblicke zeigen die Größenordnung.

Ein seltener Einblick

Durch ein Datenleck bei Insomniac Games wurde 2023 bekannt, dass die Entwicklung von Marvel's Spider-Man 2 rund 300 Millionen US-Dollar gekostet haben soll. Andere Großproduktionen dürften in einer ähnlichen Liga spielen.

Wohin das Geld fließt

Der größte Posten sind Personalkosten. An großen Spielen arbeiten Hunderte Menschen über fünf Jahre und mehr, dazu kommen externe Studios für Grafik, Animation oder Qualitätssicherung. Marketing kann noch einmal einen erheblichen Teil des Budgets ausmachen.

Warum die Kosten steigen

Höhere Erwartungen an Grafik, größere Welten und aufwendige Motion-Capture-Aufnahmen treiben die Kosten. Gleichzeitig sind die Verkaufspreise für Spiele über viele Jahre kaum gestiegen.

Die Folgen

Publisher setzen deshalb verstärkt auf bekannte Marken, Live-Service-Modelle und Zusatzinhalte. Für riskante neue Ideen bleibt weniger Raum – eine Entwicklung, die Indie-Studios zugutekommt.

Geschrieben von

David Roth

David schreibt über Geschäftsmodelle, Studios und die Menschen hinter den Spielen. Er erklärt, warum die Branche so funktioniert, wie sie funktioniert.

Weiterlesen

Nach oben scrollen